Chess ( शतरंज )

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शतरंज



शतरंज, दो लोगों के बीच कौशल और रणनीति का खेल है, जिसे आठ वर्गों की आठ पंक्तियों में 64 बारी-बारी से हल्के और गहरे रंग के वर्गों से बने चौकोर बोर्ड पर विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए टुकड़ों का उपयोग करके खेला जाता है। शतरंज, जिसका इतिहास हज़ारों साल पुराना है, दुनिया भर में खेला जाने वाला एक लोकप्रिय खेल है।



               शतरंज कैसे खेला जाता है


शतरंज में प्रत्येक खिलाड़ी आठ मोहरों और आठ मोहरों से बनी एक सेना को नियंत्रित करता है: एक राजा, एक रानी, ​​दो किश्ती (कभी-कभी "महल" कहा जाता है), दो बिशप और दो शूरवीर। हालाँकि कभी-कभी मोहरों शब्द का इस्तेमाल सभी 16 शतरंज के आंकड़ों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, लेकिन तकनीकी रूप से यह मोहरों को संदर्भित नहीं करता है। दो सेनाएँ विपरीत रंगों की होती हैं, एक हल्का और दूसरा गहरा, और उनके वास्तविक रंगों की परवाह किए बिना उन्हें हमेशा सफ़ेद और काला कहा जाता है। बोर्ड पर ऊर्ध्वाधर स्तंभ जो एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक फैले होते हैं उन्हें फ़ाइल कहा जाता है, और क्षैतिज पंक्तियों को रैंक कहा जाता है। बोर्ड पर विकर्ण रेखाओं को विकर्ण कहा जाता है।


प्रारंभिक सेटअप


बोर्ड को हमेशा प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर कोने में एक हल्के वर्ग के साथ खेलने के लिए रखा जाता है। सफ़ेद के मोहरे सफ़ेद की पहली रैंक पर बाएँ से दाएँ निम्नलिखित क्रम में सेट किए जाते हैं: किश्ती, घोड़ा, बिशप, रानी, ​​राजा, बिशप, घोड़ा, किश्ती। काले के मोहरे काले के पहले रैंक पर बाएं से दाएं रूक, नाइट, बिशप, किंग, क्वीन, बिशप, नाइट, रूक के क्रम में सेट किए जाते हैं। मोहरे बोर्ड के विपरीत छोर पर अपने सटीक समकक्षों का सामना करते हैं, और प्रत्येक रानी अपने स्वयं के रंग के वर्ग पर खड़ी होती है। मोहरों को प्रत्येक खिलाड़ी के दूसरे रैंक पर, मोहरों के ठीक सामने रखा जाता है।


मोहरों की चाल


सफ़ेद हमेशा पहले चलता है, और फिर खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं। एक चाल में एक आदमी को दूसरे वर्ग में स्थानांतरित करना शामिल है जो या तो खाली है या प्रतिद्वंद्वी के आदमी द्वारा कब्जा किया गया है। यदि यह कब्जा कर लिया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के आदमी को पकड़ लिया जाता है (बोर्ड से हटा दिया जाता है और कब्जा करने वाले आदमी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है)। एकमात्र अपवाद राजा है, जिसे कभी नहीं पकड़ा जाता है (नीचे खेल का उद्देश्य देखें)। जब तक यह एकमात्र संभव चाल न हो, तब तक कब्जा करने के लिए एक चाल की आवश्यकता नहीं होती है।


केवल एक ही मोहरा प्रत्येक बारी में चलाया जा सकता है सिवाय जब कैसलिंग (नीचे देखें) के। नाइट को छोड़कर सभी मोहरे सीधे, बिना किसी बाधा वाले रास्तों पर चलते हैं; केवल नाइट ही अन्य मोहरों के ऊपर या चारों ओर चल सकता है। राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग चलता है, लेकिन उस वर्ग में नहीं जिस पर दुश्मन के मोहरे ने हमला किया हो - यानी, ऐसा वर्ग जिस पर दुश्मन का मोहरा अगली चाल में जा सकता है। रानी किसी भी निर्बाध दिशा में अपनी इच्छानुसार आगे बढ़ती है। किश्ती किसी भी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में अपनी इच्छानुसार आगे बढ़ती है। बिशप किसी भी विकर्ण दिशा में अपनी इच्छानुसार आगे बढ़ता है, लेकिन वह उस रंग के वर्गों तक ही सीमित रहता है जिस पर उसने खेल शुरू किया था। घोड़ा विपरीत रंग के वर्ग तक ठीक दो वर्गों की दूरी तय करता है। चाल का मार्ग अक्षर L जैसा दिखता है - दो वर्ग क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रूप से समकोण पर एक वर्ग के साथ संयुक्त होते हैं। घोड़ा अपने रास्ते में आने वाले किसी भी मोहरे के ऊपर या उसके चारों ओर जा सकता है।


                   

       शतरंज टूर्नामेंट


टूर्नामेंट खेलों को एक समय सीमा दी जाती है, और खिलाड़ियों को एक निश्चित समय में आवश्यक संख्या में चालें चलने की आवश्यकता हो सकती है। चाल चलने के बाद, खिलाड़ी टाइम क्लॉक पर एक बटन दबाता है, जिससे उसका समय रुक जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी का समय शुरू हो जाता है।

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